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调查报告:“防沉迷”取得进展,超六成未成年人游戏时间明显减少

2023-12-27 16:03
来源:人民日报客户端广东频道

近日,团中央维护青少年权益部发布《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》(简称《报告》),《报告》显示,我国未成年网民规模不断扩大,2022年未成年网民规模已突破1.93亿,而随着网络娱乐管理体系日益完善,超六成未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。

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2021年8月30日,史上最严未成年人游戏防沉迷新规出台后,广东等地游戏厂商积极探索未保措施,并取得显著成效。根据腾讯财报的数据,其未成年人游戏时长和流水目前仅占本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。游戏行业正走上一条更加健康、更可持续的发展之路。

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腾讯游戏早在2017年就领先行业打造了覆盖未成年人游戏全流程的防沉迷体系,“事前-腾讯成长守护”、“事中-腾讯健康系统”和“事后-腾讯未成年人守护营地”三位一体进行守护。截至今年,腾讯未保体系历经四次版本更新迭代,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的未成年人保护解决方案。

“智体双百”计划旨在借助腾讯优势资源,以科技和体育两个维度,为城乡儿童打造线上+线下的“未来教室”和“未来运动场”,以疏堵结合的方式助力儿童健康成长,充实孩子的课外选择。截至2023年8月,累计落地71个未来教室和未来运动场,覆盖全国17个省、直辖市及自治区,累积开课超6万节,超260万人次师生参与。

“智体双百”计划旨在借助腾讯优势资源,以科技和体育两个维度,为城乡儿童打造线上+线下的“未来教室”和“未来运动场”,以疏堵结合的方式助力儿童健康成长,充实孩子的课外选择。截至2023年8月,累计落地71个未来教室和未来运动场,覆盖全国17个省、直辖市及自治区,累积开课超6万节,超260万人次师生参与。

随着过去几年,我国针对未成年人网络娱乐行为的管理体系日益完善,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等政策文件陆续发布实施,对未成年人游戏时间和游戏消费等方面提出了明确的规定。据《报告》显示,61.5%的未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。由此可见,针对对于未成年网民出台的各项游戏防沉迷限制措施,在近些年来取得了良好的成果,效果十分显著。

责任编辑:孔德明

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