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从“阅”到“悦” 浙江图书馆再掀全民数字阅读风暴

2018-12-25 17:06
来源:中国网

居民上网率达85.9%、数字化阅读接触率达84.8%,人均电子书阅读量为3.64 本,远超全国水平……在改革开放40周年之际,一场静悄悄的“数字革命”正在浙江大地上刮起一场“阅读”飓风。近日,由浙江省图书馆牵头,集全省公共图书馆之力,共同举办的“阅读·悦自己”系列活动圆满落幕。

2017年12月,为了积极响应国家关于“大力推动全民阅读,加强科学普及”的号召,进而推动浙江数字图书馆推广工程建设的深入,浙江图书馆首次开展了以“阅读·阅自己”为主题的系列推广活动,活动历时一月有余,打破了图书馆系统一贯以来的传统宣发格局,大胆推成出新,选择了趣味 H5传递、特色海报分发、网络视频直播等更容易被年轻人接受的方式,在互联网端引起了大量网友及主流媒体的关注和参与。

2018年,结合浙江数字图书馆推广工程的推广进度及全省阅读人群的具体变化,在延续往年“21天阅读计划”、H5互动等亮点活动基础上,对“阅读·阅自己”主题进行了全新的重组和优化的基础上,提出了“阅读·悦自己”系列活动主题,尽管从“阅”到“悦”只是一字之差,却真实反映了受数字化阅读推广不断深入的影响,阅读人群从“被动阅读”到“快乐阅读”的整个浙江阅读生态的巨变。

“数字化阅读,正在成为浙江人最主要的阅读方式。”省图书馆相关负责人说,早在2014年“全民阅读”上升为国家级规划之前,我省就已着手开始打造书香浙江,致力于在全社会形成“爱读书、善读书、读好书”的良好社会风气。

根据从“阅”到“悦”的主题变化,围绕“快乐阅读”的理念,为了将优质数字资源和服务进一步深入到基层,并有效覆盖各年龄段、各类人群,省图书馆在今年全面升级了数字图书馆推广工程,通过提炼和设计,推出了以阅读概念衍生而来的Q萌有趣的吉祥物“布克”(book的谐音)、以展示全省图书馆为主题的“阅读·找自己”拼手速小游戏以及覆盖全省范围的“阅读·悦自己”挖宝趣味小游戏,力求让更多的人在独特新颖的互动中培养阅读兴趣,投入阅读、热爱阅读、助力阅读,据了解,截止发稿日,以两个小游戏平台为载体,已有共计300万余人次参与了本次“阅读·悦自己”线上模块的推广和助力。

“明年,我们还将以推动浙江数字图书馆推广工程建设为活动核心,以完善公共文化服务体系,深入实施文化惠民工程,丰富群众性文化活动为活动的最终目的,继续投入更多力量,让越来越多人都培养起数字阅读的习惯,助力‘全民阅读’成为‘全民悦读’”,省图书馆相关负责人说,随着AR/VR、大数据、AI等技术不断进步,阅读形式、内容生产和互动方式或将迎来又一次升级,全民数字阅读时代必将来临。

责任编辑:郝娴宇

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