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青年参考:一款手游怎样成为“脱宅神器”

2016-07-29 09:09 作者:温莎 来源:青年参考 编辑:常磊
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盛夏,深夜11点,纽约中央公园人头攒动,人们边低头看手机边快速移动着。两旁的街道上,更多的人开车赶来。由于人数过多,交通一度瘫痪,一些人干脆将车停在路中间,顾不上锁车便举着手机奔跑起来。

这一幕并非电影画面,而是发生在真实的纽约。当天,知名娱乐厂商任天堂旗下首款增强现实游戏《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)中罕见的“水伊布”出现了,玩家们争先恐后地出门抓捕“精灵”。在美国社交新闻网站“Reddit”的用户“TheBirdCop”看来,这见怪不怪。

“有一次,我正在市中心找精灵,人群中忽然有人大喊一声:‘铁甲暴龙在这里!’瞬间,超过50人举起了手机摄像头。”此人以一副见惯大场面的语气写道。

“抓捕小精灵”成为全球现象

事实上,从《精灵宝可梦Go》推出那一刻起,“人类已无法阻止自己抓捕小精灵的热情了”,数不清的玩家夜以继日,忘我地陶醉其中。

推特网上,不断有人晒出在如厕时、生孩子时甚至参加葬礼时捕捉的小精灵。英国《镜报》称,土耳其民众也被这股热潮感染,不少人闯进清真寺内捕捉精灵,令当地宗教领袖大为不满。

刚刚因欧洲杯变成“足球寡妇”的女性们还没来得及和另一半团聚,就变成了“精灵遗孀”。

“7月6日,《精灵宝可梦Go》在美国上线那一天,我永远失去了男朋友。”哈里斯(Rio Harris)幽怨地说。网友“Dwigt”则吐槽,因为这个游戏,“我想现在我已经是个单亲妈妈了”。兰特(Colleen Lent)则放出狠话,“《精灵宝可梦Go》出现时我和老公还没结婚,而我现在已经是自由身了,更准确地说,是他单身了”。

据美国“SimilarWeb”网站报道,这款手游上线仅一天,在美国安卓设备上的下载量便超过了热门约会APP Tinder;北美地区上线3天,游戏服务器因人数过多而崩溃3次;上线5天后,任天堂股价一度暴涨25%,达到其1983年上市以来的最大日内涨幅。

7月18日,任天堂宣布《精灵宝可梦Go》在美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量超过750万次,在这3个地区的App Store上稳坐免费榜冠军宝座。

在美国《福布斯》杂志专栏作家凯恩(Erik Kain)看来,《精灵宝可梦Go》已经不仅仅是个游戏,而是一种现象。“每个人都在谈论它。我生活在纽约,全球最大城市之一,这里的商场、公园里,捕捉神奇宝贝的‘猎人’到处都是。”

在强大的群众基础面前,就连美国总统候选人都开始用它来拉票。据美国VOX新闻网报道,希拉里的俄亥俄州竞选网站承诺:“在麦迪逊广场公园的补给站,我们将提供一些诱惑模块来吸引小精灵,帮助你捕获它们!你还能在这里参与玩家决斗。只要你注册成为选民,并且愿意花些时间来了解希拉里·克林顿。”

当然,她的对手特朗普也不会放过这个机会。当希拉里利用游戏为自己的大选事业添砖加瓦时,特朗普在脸谱网上发布了一段小视频以示回应。

视频内容总结起来就是:别人抓小精灵,而我特朗普必须抓希拉里啊。在“精灵图鉴”里,她名叫“骗子希拉里”,种类是职业政客,特征是欺骗美国人民、操纵国家体制,并且在邮件里散布国家机密(借机讽刺希拉里“邮件门”事件)。

过气游戏变身“脱宅神器”

炎炎烈日中,是顺从内心,在家“葛优躺”着玩游戏,还是咬咬牙为了健康去运动?这道千古难题终于有解了。随着将虚拟与现实融合的《精灵宝可梦Go》出现,越来越多的“游戏宅”走出家门。他们不再睡懒觉,不再畏惧高温,每天游走在抓捕精灵的路上,乐此不疲。

视频网站“YouTube”上的网红“PewDiePie”开玩儿第一天就走了22公里。网友“Keith”自称最近有空就想往外跑,为抓一只“大岩蛇”狂走8公里,而他的“捕友”中有人一周内步行超过100公里,还有人凌晨3点出去抓精灵……这类事在社交媒体上不胜枚举,总之,有了这款“脱宅神器”,妈妈们再也不用担心孩子太懒了。

玩家这么拼,是因为除了寻找精灵,还要获取精灵蛋。但要想孵化与养成精灵,必须在现实中移动一定的公里数,而且搭乘地铁、公交车这种投机手段根本行不通——游戏程序会自动排除时速超过10公里的玩家。

《精灵宝可梦Go》为何吸粉这么快?这还要从20年前说起。1996年,任天堂在日本发行的Game Boy角色扮演游戏《口袋妖怪GO》,多年来一直是全球第二热销的系列电子游戏,仅次于该公司的《超级马里奥兄弟》系列。

在不断推陈出新的游戏市场中,不进则退。任天堂、Pokemon公司和Niantic Labs公司联手,运用增强现实(AR)及虚拟现实技术(VR),通过手机将宠物小精灵的世界与现实连接到了一起。

这款游戏的玩法很简单:APP提示附近区域出现精灵后,玩家启动游戏和手机摄像头,“扫”出精灵的身影,抛出虚拟精灵球来捕捉它们,然后帮助自己的精灵升级、融合、对战等。作为“精灵训练师”,玩家抓到的精灵越多,自己便越强大,从而有机会抓到更强、更稀有的精灵。

新西兰24岁的玩家克里(Tom Kerry)决心成为精灵大师,为此辞去了咖啡店的工作,订了数张全国环游巴士票,踏上“征途”。如今他已抓住了全部151只精灵中的90只,眼下最渴望的是抓到“超梦”。克里的母亲告诉当地媒体:“我很高兴他能走出去享受生活,看到这么多美景。我百分百支持他。”

“20年前,任天堂用游戏机把大家圈在家中,20年后这家公司用手机把这群‘死宅’赶出去了。”网友们精辟地总结道。

游戏才是AR的正确打开方式?

蕾切尔(Rachel)是IT资讯网站“ZDnet”专栏作家杰森(Jason Perlow)的妻子,同时也是《精灵宝可梦Go》的狂热粉丝。上街购物时,她会要求丈夫慢慢开车,以便她随时从路边捕获精灵。

“这太荒谬了,我们都47岁了!”杰森难以置信地说。不过,他倒不担心妻子沉迷游戏世界,在他看来抓精灵只是一时的风尚,人们的热情会在这个夏天随着气温一起回落。

但杰森也指出,这款游戏的现象级应用势必推动AR行业发展,与之相关的开发“淘金热”将随之而来。

与VR通过设备营造虚拟世界不同,AR能在人眼与真实世界连接的情况下叠加全息影像,加强视觉呈现的方式。《华尔街日报》称,AR并非全新的技术,但直到《精灵宝可梦Go》推出,它才找到了正确的打开方式。今年以前,人们将更多的精力集中在VR上。美国科技市场研究公司CB Insights的数据显示,去年VR投资额增至391%,AR的投资额却下降了81%。

《福布斯》专栏作家奥莉(Ollie Barder)也认为,《精灵宝可梦Go》的浪潮已经说明,游戏市场的未来是AR,而非“在脸上绑着一块屏幕”的VR。市场调研公司Digi-Capital预测,2020年AR的市场规模将达到1200亿美元(约合人民币8003亿元),是VR的4倍之多。

“这并非说明VR不好玩,而是它有局限性。AR则是在真实世界中叠加虚拟事物,由于具备了移动性,在运用场景上大大广于VR,玩家与世界互动的方式也更单纯。下一代智能手机很可能出现配合AR的功能。”奥莉指出,在意味着《精灵宝可梦Go》充当了技术先锋,而游戏将作为一种媒介再次推动技术向前发展。

看到游戏如此热门,《精灵宝可梦Go》的开发商迫不及待地开始了扩张之路。据英国路透社报道,Niantic Labs公司CEO约翰·汉克(John Hanke)宣布,将以较快的速度在200多个国家和地区推出这款游戏。

据悉,中国尚不在这个名单上。早已心痒难耐的中国玩家将省下的抓捕精灵的力气用在了写网络段子上:“《精灵宝可梦Go》不开国服,那咱们开个《山海经 Go》好了,出门就抓妖魔鬼怪、魑魅魍魉,玄武、朱雀、白虎、青龙各方上古神兽,想我堂堂华夏上下5000多年,神仙鬼怪数不胜数,八方异物汇聚一堂,那是怎样的惊心动魄!”(记者 温莎)



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